Scouts
A pontuação de cada jogador no cartola
é baseada no SCOUT. SCOUT é a pontuação que cada jogador faz no decorrer da
partida. Aqui é contabilizado tudo que ele faz durante o jogo. Uma roubada de
bola, um passe errado, uma finalização, uma falta cometida, uma assistência,
tudo é contabilizado. Ao final da partida, somam-se todas as pontuações dessas
ações e é definido o SCOUT (Pontuação). Vamos ver alguns exemplos para não ficar dúvidas:
Ex 1:
No ano passado, tivemos um fato
curioso. Na 36ª rodada, o goleiro Denis, do São Paulo, tomou 06 (seis) gols do
Corinthians e fez
DENIS tomou 06 gols e fez 04 defesas
difíceis no jogo. Sendo assim, seu SCOUT foi definido da seguinte maneira:
QTDE |
AÇÃO |
PTOS POR AÇÃO |
TOTAL DE PONTOS |
06 |
Gols sofridos (GS) |
- 2,0 |
- 12,0 |
04 |
Defesas difíceis (DD) |
+ 3,0 |
+ 12,0 |
TOTAL
DA SOMA (SCOUT) |
+0,0 |
Já o goleiro FÁBIO, tomou 01 gol, sofreu uma falta e não fez nenhuma defesa
difícil. Sendo assim, seu SCOUT foi definido da seguinte maneira:
QTDE |
AÇÃO |
PTOS POR AÇÃO |
TOTAL DE PONTOS |
01 |
Gols sofridos (GS) |
- 2,0 |
- 2,0 |
01 |
Falta Sofrida (FS) |
+ 0,5 |
+ 0,5 |
TOTAL
DA SOMA (SCOUT) |
-
1,5 |
Ai está à explicação. Veja que a
pontuação de cada jogador é definida pelas ações que ele faz em campo. Como
Fábio não fez nenhuma defesa difícil durante o jogo, sua pontuação foi menor
que a de Denis.
Vamos ver mais alguns exemplos para
sanar todas as dúvidas.
Ex 2:
DÁTOLO, meia do Atlético MG, costuma ser bem
acionado durante uma partida de futebol. Vamos supor que durante uma partida
ele tenha sofrido 04 faltas, finalizado 02 bolas que o goleiro defendeu, 01 assistência para gol, 07 passes errados, 02
faltas cometidas e 01 cartão amarelo. Sendo assim, vamos fazer o Scout dele.
QTDE |
AÇÃO |
PTOS POR AÇÃO |
TOTAL DE PONTOS |
04 |
Falta Sofrida (FS) |
+ 0,5 |
+ 2,0 |
02 |
Finalização defendida (FD) |
+ 1,2 |
+ 2,4 |
01 |
Assistência (A) |
+ 5,0 |
+ 5,0 |
02 |
Falta cometida (FC) |
- 0,5 |
- 1,0 |
07 |
Passe errado (PE) |
- 0,3 |
- 2,1 |
01 |
Cartão amarelo (CA) |
- 2,0 |
- 2,0 |
TOTAL
DA SOMA (SCOUT) |
+
4,3 |
Assim, a pontuação de DÁTOLO será
+3,9.
Ex 3:
FAGNER, lateral do Corinthians, durante uma
partida faz 01 gol, comete 06 faltas, 04 passes errados, 03 faltas sofridas, 02
finalizações pra fora, 02 roubadas de bola e o time não sofre gol. Sendo assim
o SCOUT dele será:
QTDE |
AÇÃO |
PTOS POR AÇÃO |
TOTAL DE PONTOS |
01 |
Gol (G) |
+ 8,0 |
+ 8,0 |
02 |
Roubadas de bola (RB) |
+ 1,5 |
+ 3,0 |
01 |
Jogo sem sofrer gol (SG) |
+ 5,0 |
+ 5,0 |
02 |
Finalização pra fora (FF) |
+ 0,8 |
+ 1,6 |
03 |
Falta sofrida (FS) |
+ 0,5 |
+ 1,5 |
06 |
Falta cometida (FC) |
- 0,5 |
- 3,0 |
04 |
Passe errado (PE) |
- 0,3 |
- 1,2 |
TOTAL
DA SOMA (SCOUT): |
+
14,9 |
Assim, a pontuação de FAGNER será +
15,1
.
Abaixo
disponibilizamos uma tabela com todos os SCOUTS que cada ação representa.
TABELA DE SCOUTS:
AÇÃO |
PONTOS |
ROUBADA
DE BOLA (RB) |
+
1,5 pontos |
FALTA COMETIDA (FC) |
-
0,5 ponto |
GOL CONTRA (GC) |
-
5,0 pontos |
CARTÃO AMARELO (CA) |
-
2,0 pontos |
CARTÃO
VERMELHO (CV) |
- 5,0 pontos |
FALTA
SOFRIDA (FS) |
+ 0,5 ponto |
PASSE
ERRADO (PE) |
-
0,3 ponto |
FINALIZAÇÃO
NA TRAVE (FT) |
+ 3,0 pontos |
FINALIZAÇÃO
DEFENDIDA (FD) |
+ 1,2 ponto |
FINALIZAÇÃO
PARA FORA (FF) |
+ 0,8 ponto |
GOL
(G) |
+ 8,0 pontos |
IMPEDIMENTO
(I) |
- 0,5 ponto |
PÊNALTI
PERDIDO (PP) |
- 4,0 pontos |
ASSISTÊNCIA*
(A) |
+ 5,0 pontos |
PONTUAÇÃO EXCLUSIVA
PARA GOLEIROS, ZAGUEIROS E LATERAIS |
|
JOGO SEM SOFRER GOL (SG) |
+ 5,0 pontos |
PONTUAÇÕES EXCLUSIVAS
PARA GOLEIROS |
|
DEFESA
DIFÍCIL (DD) |
+ 3,0 pontos |
DEFESA
DE PÊNALTI (DP) |
+ 7,0 pontos |
GOL
SOFRIDO (GS) |
- 2,0 pontos |
PONTUAÇÃO EXCLUSIVA
PARA OS TÉCNICOS |
|
A pontuação
dos técnicos será equivalente à média
da soma de pontos do desempenho
dos jogadores do clube que efetivamente dirige no Campeonato Brasileiro.
Ou seja, a pontuação do técnico será dada pela soma dos pontos de todos
os jogadores que entraram em campo dividido pelo número de jogadores. |
* Será considerada
ASSISTÊNCIA somente o último passe antes de um gol. A ASSISTÊNCIA ocorrerá
quando o finalizador da jogada recebe a bola diretamente de quem executou seu
passe, mesmo que em seu percurso, a bola sofra pequenos desvios, sem alterar
significativamente seu destino final até o gol. Para evitar dúvidas, não serão
consideradas ASSISTÊNCIAS o passe para um gol contra e os lances de bola
parada, o jogador ajeita a bola com um leve toque para o finalizador da jogada.
Se
suas dúvidas ainda persistirem, escreva no nosso CHAT. Será o maior prazer lhe
ajudar a sanar todas as suas dúvidas.